音乐世界赛特斯2萌新购买指南萌新构建曲包购买与成长体系,人物曲包捆绑剧情与阶梯式解锁曲,初始三首外需升级或任务拓展,额外曲包藏于主界面左下角,部分设等级任务或货币门槛,解锁路径分升级读剧情、抽奖搏无保底奖励,重复奖品转角色经验,货币闭环依赖打歌获胶囊,支撑曲包购买与抽奖消费,需理智规划。
1、人物购买:138元主线人物包性价比高,待PAFF、Neko等角色升至10级触发购买,含全部主线人物,联动人物原价68元,史低30元,大促时购入更优。
2、曲包购买:普通曲包原价18元(史低10元)、联动曲包原价30元(史低18元),优先选“音游狂欢季”等捆绑包,安卓享部分免费曲包。
3、系统与道具:CAPSO解锁价35元(史低20元),打歌攒字母合成胶囊抽奖(得皮肤、音效等),谱面Pass慎买,虽能跳过剧情解锁曲目,但会破坏剧情体验。
1、NEKO:等级80级(EXP满值),总最佳分数54625268,平均TP38.67%,通关进度为EASY1/43、HARD40/43、CHAOS15/43。
2、Ilka:等级27级(EXP84%),总最佳分数19362433,平均TP38.24%,通关进度为EASY6/15、HARD10/15、CHAOS4/15,角色为银发酷飒形象。
3、角色风格差异:NEKO走潮流萌系路线,配色鲜亮且装饰活泼,Ilka偏向冷峻帅气,造型简约硬朗,从外观到数据面板,体现不同角色定位与养成深度。
1、BlackMarket曲包:展示曲目《HumanExtinction》(难度标识4/8/14),下方陈列多首待解锁曲目,右侧列扩展包(如MarvelousMixvol.11、vol.10)。
2、模型车成就任务:需完成系列挑战,包括在Ilka曲库查找《Auda_Tml_430》(追踪者的标志)、游玩《Auda_Raid_437》(难度Ab)、《Auda_Alar_431》。
3、音频管理界面:红黑配色显示多首音频文件(如Audio_Neumann_495_01_07),呈现音频列表与播放模块,用于管理音乐资源,支持曲目预览与筛选。
1、Levolution曲目:由MIDICO创作,设简单(3级)、困难(7级)、混沌(13级)难度,当前游玩TP达98.99%,界面构建地铁站场景。
2、难度与数据呈现:以圆形标识区分难度等级(3/7/13),右上角显示满分10000000、当前TP值,直观呈现游玩成绩与曲目挑战梯度。
3、场景交互设计:界面左侧设功能按钮(如切换谱面、角色展示),右侧集成难度选择区,从场景美术到操作布局,围绕“音乐节奏游玩”核心。
影子诗超凡世界精灵职业预建卡组推荐带来虫妖妖妖妖玫瑰妖三套阵容,虫妖卡组0虹卡成本低,适合新手快速铺设虫妖特效短时间伤害,妖精卡组以六虹卡妖精女王丽莎为核心,召唤妖精消灭敌方单位,恢复生命,玫瑰妖卡组以七虹卡玫瑰为主,增强跟随属性,形成场景优势,为不同需求提供战略选择。
1、初始卡组阶段:以30随从、6法术、4护符构建,纳入核心站和终结手段,构建精灵系统的基本框架。
2、优化调整阶段:减少高成本卡,更换低成本灵活的追随者,使追随者27、护符7,加快节奏,加强前期场景压制。
3、最终成型阶段:补充低成本互动卡和功能随从,调整卡比,打造随从、法术、护符协调流畅的精灵卡组。
1、基本系统锚定:三张卡组围绕精灵“低成本铺场” “中高费爆发”逻辑,保留1-2费核心随从(如精灵排斥、自然引导者),提供前期站场和资源运营,确保节奏启动。
2、核心机制联动:依托“自然共鸣”、“疾驰/突进”的特点,通过5-8费核心卡(如大精灵、共鸣系统卡)触发爆发,符合精灵的“场景buff叠层”。→终结技斩杀”。
3、资源循环设计:携带回手/检索卡(如精灵特色资源卡),保持手卡续航,保证“触发共振条件,终结技术组件”的稳定性,避免关键阶段断档,保证战术连贯性。
1、中费组件调整:卡片侧重于“控场” 过牌(护盾随从、抽卡特效),图2替换为“铺场增益”(群体buf随从),图3引入“节奏干扰”(低成本打断法术)。
2、高费终端变化:终端为“单卡爆发”(高攻疾驰、入场曲特效)、3.将后期杀戮方式从“单回合爆发”调整为“场面滚雪球”,转为“持续压制”(多段生效、光环高费卡)。
3、法术比例优化:法术侧重于“直伤/补刀”(6法术,多为伤害类)、法术类型为“场面交互”(解场,buff)倾斜,数量不变但功能迭代,适合快攻/中速/慢速环境的解场。
1、图1卡组:低成本稳场→中费控场→高费单卡杀戮,定位“节奏压制型”,强化法术补刀,高费疾驰抢血,追求“早期控血” 速胜逻辑“中期爆发”。
2、图2卡组:低成本店场→中费buff→高成本场景碾压,定位“场景滚雪球”,增加buff跟随者,加强跟随者联动(光环、成长特效),针对中速环境,通过持续buff杀死对手。
3、图3卡组:低费干扰→中费运营→高成本资源获胜,定位为“控制操作”,加入回手/检索卡,延长游戏持续时间,依靠资源差和终端质量(多段生效高成本卡)获胜。
网友评论查看
3 1361302989554
那么这个游戏好玩吗?
2018-05-14 10:01 136 推荐
0 1595363415136
天啊,鼾声,鼾声,鼾声,鼾声。
2021-09-02 03:19 推荐